Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 18 июн 2025, 22:02



Ответить на тему  [ Сообщений: 913 ]  На страницу Пред.  1 ... 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 ... 46  След.
 Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 19 мар 2013, 17:09
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 дек 2012, 19:56
Сообщения: 14
Откуда: Ireland
Have you downloaded the latest version, that I uploaded yesterday? That's the bug I was working on, I can't seem to reproduce it anymore.

The bug was in the HDR_LUMA_PASS section of the code, so you can disable that if you want, and check.

If you want only Antialiasing, you can disable the lighting and color options inside the shader, and only have what type of AA you want enabled.

By the way, you're comparing hardware antialiasing, to software, shader based.. which is quite ridiculous. Not to mention on a different API (DX)

What you basically said was 'FXAA is not as good as 8x hardware SGSSAA'... I think everyone on the planet is already aware of this :)

If I do say so myself, I think it held up to it pretty well..considering lol.

_________________
Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders


Сообщение 19 мар 2013, 17:24
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
ElkTheSenior писал(а):
Reverse-AA хорошо работает на SNES
Если-бы он был для PSX эмуляторов. Было-бы замечательно :ok:

На самом деле он очень слабый, на большом телевизоре от него почти нету пользы.


Сообщение 19 мар 2013, 17:36
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Вообще улучшение качества картинки производится различными методами, для каждого случая разным:
1) 3d геометрия - повышение внутреннего разрешения.
2) 2d спрайты - полноэкранная фильтрация.
3) 3d спрайты - текстуры повышенного разрешения/фильтрация текстур.
Т.е. полноэкранные фильтры ни в коем случае не должны обрабатывать 3д геометрию, качество которой было улучшено с использованием повышенного внутреннего разрешения. В свою очередь повышенное внутреннее разрешение сводит на нет попытки отфильтровать 2д спрайты. Позже я планирую создавать дополнительную текстуру-маску, в которой будут отмечены режимы пикселей. В зависимости от содержимого этой маски и нужно будет фильтровать картинку.


Сообщение 19 мар 2013, 17:38
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 дек 2012, 19:56
Сообщения: 14
Откуда: Ireland
I have just double checked there, and I'm pretty sure I fixed that bug yesterday. Can you re-download the version I posted yesterday please, and check?

Shader Off
Изображение
Shader On After Fix
Изображение
Shader On Before Fix
Изображение

Thank you for the feedback.

_________________
Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders


Последний раз редактировалось Asmodean 19 мар 2013, 18:06, всего редактировалось 1 раз.



Сообщение 19 мар 2013, 17:50
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
Я уже разобрался, что к чему -

Все нормально работает :ok: Просто я поторопился, и забыл проверить параметры :D


Сообщение 19 мар 2013, 17:57
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 дек 2012, 19:56
Сообщения: 14
Откуда: Ireland
The options look so messy in notepad lol.

This is what they look like in Notepad++ with my user defined language :)



PS. Apologies, for the bad screenshots, I really need to find somewhere better than photobucket, for uploading my screens.

_________________
Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders


Сообщение 19 мар 2013, 18:04
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
ElkTheSenior писал(а):
Reverse-AA хорошо работает на SNES
Если-бы он был для PSX эмуляторов. Было-бы замечательно :ok:

На самом деле он очень слабый, на большом телевизоре от него почти нету пользы.

Он работает только в 2x режиме? И увеличить это значение невозможно?


Сообщение 19 мар 2013, 18:41
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 дек 2012, 19:56
Сообщения: 14
Откуда: Ireland
I've just re-uploaded the shader archive, because I just noticed I included the wrong XML file for the user language for Notepad++ :fool:

Probably, nobody cares, but I said i would fix it, just in case.

Link: PsxFX v1.0

_________________
Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders


Сообщение 20 мар 2013, 02:17
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 дек 2012, 19:56
Сообщения: 14
Откуда: Ireland
I was reading through the 'Plugin Info, News' section there, and I must say, that's some interesting stuff you were tinkering around with. I was very interested in the Perspective-correct texture mapping, and the Z-buffer testing. It would be a huge undertaking to implement a depth buffer I'd imagine, It would have to be done on a per-game basis.
The PSX used Painter's algorithm, if I'm not mistaken?, therefore it had to redraw the polys on every update. This and the fact it had no FPU. (hence the jitter inaccuracy).

I've done some testing on the FPS unlocking also (on PS2). I technically got it to work, but it caused a lot of issues with the SPU, an ASync-Mix had to be implemented and it was unstable.

I had a few ideas on improving the widescreen hack also, such as a 3D offset hack to fix games with 3D models and sprite backgrounds, and also increasing the viewport render area slightly when the widescreen hack is enabled, to fix the missing render areas, and shading garbage at screen edges, (but that could also possibly be a per-game thing) but I won't get into those right now.

I've jabbered on too long already, I think :-P

_________________
Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders


Сообщение 25 мар 2013, 07:24
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
спасибо за новость. порадовало) надо было все таки 1го апреля опубликовать) хорошо бы как раз подошло в ускорение.. точно никто бы неповерил)
а так так сколько же в среднем будет ускорение в чистом виде) если 15-20% было бы великолепно)


Сообщение 25 мар 2013, 11:58
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Да откуда, совсем чуть-чуть там, почти нету, просто сам факт забавен.


Сообщение 26 мар 2013, 21:35
Профиль

Зарегистрирован:
06 июл 2012, 22:35
Сообщения: 17
I am eagerly awaiting the release. An a performance boost of any magnitude would be amazing.

One question i forgot to ask, does your plugin have multi threaded support for multicore CPUS? or is it all done on one? I ask because i am about to get a 4770k if multiple cores are used, if it's just fast single threaded then i'll get the 4570k :D


Сообщение 26 мар 2013, 22:03
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Core-i7 4770K runs at a base clock of 3.5GHz with Turbo boost up to 3.9GHz, Core-i5 4570 runs at 3.2GHz with Turbo boost up to 3.6GHz, why do you want to use 4570 for singlecore?


Сообщение 27 мар 2013, 00:03
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i61 ... 0b9349.png.
Ого! Новую фишку изобрел (точнее, одолжил :) ) Когда покажешь скриншоты из игр ?

PS: И кстати, чуть-чуть, это сколько (скорость отрисовки). Несколько процентов. Она используется в "TAS Soft", или только в Soft плагине от Pete's ?


Сообщение 27 мар 2013, 00:14
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
ElkTheSenior писал(а):
И кстати, чуть-чуть, это сколько (скорость отрисовки)?

Ну, наверное пару процентов, но так как игры же не постоянно используют квады, некоторые вообще не используют, прироста видно не будет скорее всего.

ElkTheSenior писал(а):
Она используется в "TAS Soft", или только в Soft плагине от Pete's ?

Не знаю где ещё используется, не интересовался.


Сообщение 27 мар 2013, 06:13
Профиль

Зарегистрирован:
06 июл 2012, 22:35
Сообщения: 17
Sorry, I over clock. My 3570k stock is 3.4ghz but mine is running at 4.5ghz


Сообщение 27 мар 2013, 07:18
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 дек 2012, 19:56
Сообщения: 14
Откуда: Ireland
Looking forward to your next release edgbla. I refuse to use any other GPU plugin since I started using yours, they're all ..accurately inferior :-P

_________________
Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders


Сообщение 29 мар 2013, 04:51
Профиль

Зарегистрирован:
09 фев 2010, 06:33
Сообщения: 17
Any ETA (estimated time of arrival) of the next version here?


Сообщение 29 мар 2013, 17:59
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
I don't know.


Сообщение 30 мар 2013, 17:50
Профиль

Зарегистрирован:
07 янв 2013, 00:28
Сообщения: 2
почему в pcsxr-1.9.92 с плагином gpuBladeSoft-1.41 не включаються настройки графики?
ИзображениеИзображение
i7 2600k/ngtx570/w7x64


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 913 ]  На страницу Пред.  1 ... 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 ... 46  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB