Новости, информация, отзывы и прочее.
Автор |
Сообщение |
27 фев 2013, 23:52 |
|
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
|
edgbla писал(а): Слэйер Мун писал(а): чтобы эмулятор сохранял положение своего окна после закрытия (а не прилеплялся в левый верхний угол). И для каких целей это нужно? удобно же, если я не ошибаюсь под линь менеджеры окон сами запоминают их положение, а под виндой это надо делать самому ничего военного, если вы там юзаете winapi, просто нужно добавить обработку события WM_EXITSIZEMOVE (именно его, а не WM_MOVE которых генерится нереальное количество) и запись координат из GetWindowRect в конфиг
|
|
28 фев 2013, 00:12 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Ну не только, надо ещё галочку куда-то, что-то типа "Запоминать положение окна", которое будут ессно путать с другим окном при запуске, хоть это и одно окно, но заведовать им начинает уже gpu.
|
|
28 фев 2013, 09:13 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
edgbla писал(а): Слэйер Мун писал(а): А что насчёт моего реквеста на фичу с сохранением папки ISO? Я что-то не понимаю, вроде он и так сохраняет, и после перезапуска и после перезагрузки показывает последний каталог в котором открывался файл образа. Слэйер Мун писал(а): чтобы эмулятор сохранял положение своего окна после закрытия (а не прилеплялся в левый верхний угол). И для каких целей это нужно? Конкретно у меня папка не сохраняется, поэтому нужна именно железная привязка к какой-либо директории, например на случай, если при предыдущем запуске эмулятора я открыл образ из "левой" папки (например, тестировал только что скачанную игру, распаковав её в ту же папку, куда произошла скачка). Плюс, неплохо бы добавить хоткей (или сочетание клавиш, наподобие Ctrl+O) для открытия ISO, чтобы лишний раз в меню не лезть. А про положение окна уже ответил _MetalliC_ . Во всех приличных эмуляторах это есть, почему бы не сделать и в PCSXR?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
28 фев 2013, 09:52 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Слэйер Мун писал(а): Конкретно у меня папка не сохраняется Не понимаю как такое может быть, у меня ж сохраняется. Как я понял винда сама сохраняет последний открытый каталог для приложения, т.е. каталог может сбиваться только если ты каждый раз переименовываешь эмуль. Слэйер Мун писал(а): например на случай, если при предыдущем запуске эмулятора я открыл образ из "левой" папки Ну эту левую папку он и запомнит, или не так должно быть? Слэйер Мун писал(а): Плюс, неплохо бы добавить хоткей (или сочетание клавиш, наподобие Ctrl+O) для открытия ISO В линуксе открывается на Ctrl+I, как в винде сделать через один хоткей я не знаю.
|
|
28 фев 2013, 17:20 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
edgbla писал(а): Слэйер Мун писал(а): Конкретно у меня папка не сохраняется Не понимаю как такое может быть, у меня ж сохраняется. Как я понял винда сама сохраняет последний открытый каталог для приложения, т.е. каталог может сбиваться только если ты каждый раз переименовываешь эмуль. Слэйер Мун писал(а): например на случай, если при предыдущем запуске эмулятора я открыл образ из "левой" папки Ну эту левую папку он и запомнит, или не так должно быть? Должно быть как в FCEUX (к слову, я порекомендовал этот вариант) - железная привязка к какой-то папке, как основной с ISO. В FCEUX был баг - когда загружаешь читы для игры, в следующий раз при выборе РОМа выдаётся папка с читами, я порекомендовал чтобы они были настроены отдельно и не влияли друг на друга. edgbla писал(а): Слэйер Мун писал(а): Плюс, неплохо бы добавить хоткей (или сочетание клавиш, наподобие Ctrl+O) для открытия ISO В линуксе открывается на Ctrl+I, как в винде сделать через один хоткей я не знаю. Печально.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
04 мар 2013, 16:37 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): фичи типа повышенной точности координат То есть, интерпретатор? Или вы имеете ввиду "Improved coordinate accuracy".
|
|
04 мар 2013, 16:45 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Последнее, я правда пока что не реализовал в идеальном виде в gpu плагине, есть недостатки, но скоро я думаю будет реализовано. Всё продумано и протестировано, осталось сесть и дописать.
|
|
04 мар 2013, 17:46 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): Последнее, я правда пока что не реализовал в идеальном виде в gpu плагине, есть недостатки, но скоро я думаю будет реализовано. Всё продумано и протестировано, осталось сесть и дописать. На мой взгляд, это главный визуальный недостаток, который нужно искоренить в первую очередь. О второй основной проблеме (которая мешает запустить плагин на среднем CPU, даже в разогнанном виде), вы давно уже в курсе (производительность). Надеюсь, вы со временем что-нибудь придумайте. Хотелось бы еще спросить по поводу GTE хака (WideScreen). А точнее, 2D объектов (меню, задники и все остальное). Слышал, что такое в принципе возможно, то есть, (как бы это объяснить) "не нарушая пропорций" или не растягивая их. PS: Постоянно слежу за вашими постами В надежде, услышать какие-то новости о развитии. К сожалению, последнее нововведение "о поддержке соединительного кабеля в коммите r83091" меня не сильно интересует. Но, и за это спасибо.
|
|
05 мар 2013, 01:15 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
ElkTheSenior писал(а): PS: Постоянно слежу за вашими постами В надежде, услышать какие-то новости о развитии. К сожалению, последнее нововведение "о поддержке соединительного кабеля в коммите r83091" меня не сильно интересует. Но, и за это спасибо. Ты ошибся темой, это тема специально про эмулятор pcsxr. ElkTheSenior писал(а): Хотелось бы еще спросить по поводу GTE хака (WideScreen). А точнее, 2D объектов (меню, задники и все остальное). Слышал, что такое в принципе возможно, то есть, (как бы это объяснить) "не нарушая пропорций" или не растягивая их. Возможно, в случае поддержки со стороны GPU плагина, но не уверен что в идеальном виде для всех игр. ElkTheSenior писал(а): О второй основной проблеме (которая мешает запустить плагин на среднем CPU, даже в разогнанном виде), вы давно уже в курсе (производительность). Надеюсь, вы со временем что-нибудь придумайте. Ну немножко ускорились повышенные разрешения, но не на столько чтобы юзать средние CPU, быстрее средние CPU дойдут до нужного уровня, чем я что-то придумаю, ибо придумывать там в общем-то и нечего.
|
|
17 мар 2013, 20:53 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
есть такой вопрос. почему у эмулятора окно аналогичное epsxe? просто считаю таким архаизмом. ведь можно было бы вместо него сделать что то наподобие окна в dolphin. и сколько вас в команде?)
|
|
17 мар 2013, 21:00 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
shikulja писал(а): почему у эмулятора окно аналогичное epsxe? Так повелось с начала времён. shikulja писал(а): просто считаю таким архаизмом. ведь можно было бы вместо него сделать что то наподобие окна в dolphin. Наверное можно, но никому не нужно, всем интересно работать над эмуляцией, и никому над гуи. shikulja писал(а): и сколько вас в команде?) Ну народу так-то немало, только кодят редко. http://pcsxr.codeplex.com/team/view
|
|
17 мар 2013, 21:55 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
ну если что примите к сведенью) скоро уже и псх румсеты в ходу будут. как раз было бы одобно из гуи выбирать. чем щелкать верхнюю панель.. лезть в папку.. и все такое))
-- 17 мар 2013, 22:11 --
немного не в тему. но узнать что нибудь больше я не знаю где. вобщем. джойстик ps2\pc. на соньке вибрация (в каком то бетмене) просто великолепная.. такое ощущение будто чувствуешь биение сердца.. а вот на эмуле вибрация какая то деревянная.. ну совсем не то. позже пробывал джойстик от ps3 на эмуляторе ( совместимость с xbox и без нее) то же самое.. совсем не то. вот и на первой соньке как то ну не так эффекты вибрации работают. есть какие нибудь идеи?
|
|
17 мар 2013, 22:33 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
shikulja писал(а): как раз было бы одобно из гуи выбирать. чем щелкать верхнюю панель.. лезть в папку.. и все такое)) Я использую свой cdr плагин, мне удобно. shikulja писал(а): вот и на первой соньке как то ну не так эффекты вибрации работают. Делать "не так" как на реальном железе в данном случае глупо, ибо в одной игре это может выглять круто, в другой совсем не круто.
|
|
07 апр 2013, 00:55 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
Я думаю многие помнят "взломщики кодов" (gameshark), это такие фигулинки которые подсоединялись сзади к PIO порту консоли и позволяли управлять картами памяти, смотреть видео / слушать музыку из игр и собственно, самое главное - взламывать игры. Выглядят они примерно так: Один из таких "взломщиков" я отправил товарищу HardWareMan, который его и сдампил (спасибо большое ). Немного подшаманив, его удалось заставить работать в эмуляторе pcsxr. Этот взломщик на французском языке, у меня остались только такие. Найти в сети дампы оказалось нереально, я нашёл только один и тот на японском языке. Если у кого есть - поделитесь пожалуйста. Вот что получилось: Ностальгия. Правда стоит отметить, что этот "взломщик" делает всё что угодно, но только не взламывает игры, точность эмулятора pcsxr для этого недостаточна и у меня пока что нету желания работать в этом направлении.
|
|
28 июл 2013, 05:16 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Модифицированный плагин OpenGL 1.78 к сожалению отказывается работать на ePSXe (на других SSSPSX/PSXeven и конечно на данном эмуляторе, все нормально). Возможно заставить его работать на конкурирующем ePSXe ? Проблема в том, что PCSXR сам по себе, достаточно медленный, и в некоторых местах (особенно в 3D играх) бывают серьезные провисания абсолютно на любых плагинах и настройках в них. Вот если-бы было что-то подобное как в эмуляторе XEBRA, то было-бы другое дело. Имеются ввиду эти параметры (начиная с I Cache Rate, и заканчивая Seeking Rate) -
|
|
28 июл 2013, 12:19 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
ElkTheSenior писал(а): Возможно заставить его работать на конкурирующем ePSXe ? В этом есть какой-то смысл? Точность плагина очень низкая, нет смысла его использовать. ElkTheSenior писал(а): Вот если-бы было что-то подобное как в эмуляторе XEBRA, то было-бы другое дело. Имеются ввиду эти параметры (начиная с I Cache Rate, и заканчивая Seeking Rate) Эти параметры так же не имеют смысла для пользователя, нужна просто точная эмуляция и всё.
|
|
28 июл 2013, 16:26 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): ElkTheSenior писал(а): Возможно заставить его работать на конкурирующем ePSXe ? В этом есть какой-то смысл? Для меня, еще как есть - edgbla писал(а): ElkTheSenior писал(а): Имеются ввиду эти параметры (начиная с I Cache Rate, и заканчивая Seeking Rate) Эти параметры так же не имеют смысла для пользователя Ручная подгонка этих параметров (в особенности I Cache Rate и I Cache Size), а точнее, выставление их на минимум. Дает огромный прирост в производительности. Любые игры на моем стареньком E8400 (4.1 Ghz) без проблем бегают в режиме интерпретатора По умолчанию они выставлены так: I Cache Rate = 18, I Cache Size = 200. При таком раскладе, тормоза проявляются даже в 2 Pass режиме. А это ни есть хорошо.
|
|
28 июл 2013, 17:18 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
ElkTheSenior писал(а): Для меня, еще как есть - "Gte accuracy" не будет работать на других эмуляторах, нету нужного функционала. ElkTheSenior писал(а): Ручная подгонка этих параметров (в особенности I Cache Rate и I Cache Size), а точнее, выставление их на минимум. Любые действия с этими параметрами бьют по точности эмуляции и несомненно приводят к багам.
|
|
28 июл 2013, 22:45 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): Gte accuracy не будет работать на других эмуляторах. Он работает везде, кроме ePSXe. Сам плагин падает, неважно, включен Gte accuracy, или нет. edgbla писал(а): Любые действия с этими параметрами бьют по точности эмуляции и несомненно приводят к багам. Багам, которых я не заметил, тем более на нативной картинке. Ну а что касается точности/скорости, то это уже прерогатива самих игроков. Как им играть, с багами или без, должны решать они. Если разработчикам PCSXR так важна точность, тогда для кого прикрутили параметр "Enable Interpreter Cpu" (включить/выключить) ? Японцы молодцы, они не стали заморачиваться, и открыли все что только возможно, для всех. Крутите что вздумается, но за последствия отвечайте сами (тем более, при перезапуске эмулятора, тонкие настройки скидываются по дефолту). Вот с кого нужно брать пример. PCSXR как был всегда топорным, так и остался. "Reloaded" его не спасает. На мой взгляд, главное это совместимость и оптимизация, а тем кому нужна "точность", давно уже играют на консоли... Неужели нужно переписывать весь код эмулятора, чтоб добиться желаемого эффекта. Ведь, практика показала, что "кэш" всему голова.
|
|
28 июл 2013, 23:23 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 805
|
ElkTheSenior писал(а): Он работает везде Кто? ElkTheSenior писал(а): Японцы молодцы, они не стали заморачиваться, и открыли все что только возможно, для всех. Не японцы, а японец, и открыл не для всех, а для себя, для других просто было лень отключать. ElkTheSenior писал(а): PCSXR как был всегда топорным, так и остался Проект опенсорс, присоединяйся, помогай. ElkTheSenior писал(а): Неужели нужно переписывать весь код эмулятора Именно так.
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|