Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 19 июн 2025, 01:06



Ответить на тему  [ Сообщений: 913 ]  На страницу Пред.  1 ... 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32 ... 46  След.
 Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 07 сен 2013, 23:57
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla
Возможно ли CG шейдер Reverse Antialiasing, да тот самый. Заставить работать на BladeSoft (Native) ?


Сообщение 08 сен 2013, 00:33
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
У меня он работает, всмысле портированный на glsl, без багов, но вот я не уверен, что он так же нормально будет работать и на старой версии плагина.
Если тебе для большого телевизора, то он слишком слабый.


Сообщение 08 сен 2013, 05:09
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla
Нет, мне для монитора (около 23-х дюймов). Да, я в курсе что он слабый (всего 2x Scale), но это лучше чем ничего. Мне нужно картинку в Native чуть сгладить. Все другие шейдеры мне известны, но ничего особенного в них я не вижу. Можешь его куда-нибудь залить, я проверю, как будет время. Может он нормально работает на существующей сейчас версии BladeSoft. Кстати, реализация буфера глубины под BladeSoft когда-либо возможна ? Или маловероятно, что он когда-нибудь появится в плагине.


Сообщение 08 сен 2013, 19:27
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Буфер глубины возможен только индивидуально под каждую игру, с соответствующими хаками, может когда-нибудь и будет, ради интереса.


Сообщение 09 сен 2013, 12:57
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
Буфер глубины возможен только индивидуально под каждую игру, с соответствующими хаками, может когда-нибудь и будет, ради интереса.

Спасибо что разъяснил, что это возможно лишь в виде "хаков" под каждое отдельное произведение :ok: Возможно, будем заказывать у тебя правки в этом плане, для нужных игр.

Что на счет шейдера ? Он не работает под существующей версией BladeSoft (1.41). Раз ты его не заливаешь, то видимо так и есть.


Сообщение 09 сен 2013, 13:07
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Я ж бросил его тебе на почту.


Сообщение 09 сен 2013, 18:38
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla писал(а):
Я ж бросил его тебе на почту.

Да точно. Спасибо :)

PS: Редко захожу на свою почту. В основном, сижу на форумах. На других форумах, необходимые файлы мне отсылают посредством ЛС.

-- 09 сен 2013, 21:04 --

Кстати, с сохранением позиции окна (save window position) открывать PCSXR стало более удобно. Мелочь, а приятно :) Отдельная благодарность тебе за это :good:

Шейдер благополучно определяется в существующей версии BladeSoft (1.41). На днях, проведу эксперименты, и кратко сообщу о результатах тут, на форуме. Если нужно, то могу без проблем тестировать бета версии твоих плагинов, не сливая их в сеть. За конфиденциальность можешь не беспокоиться. Только вот железо у меня, совсем не фонтан (могу тестировать разве что в Native, или 2x Upscale, не более). Далее, уже слайд шоу.


Сообщение 16 сен 2013, 03:23
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
edgbla
Reverse Antialiasing работает как надо :ok: Antialiasing`ом назвать его трудно, это скорее Reverse Scaling, хотя, не важно. Как по мне, то он мне нравится более остальных. Учитывая то, что играю я далеко не впритык к монитору. К примеру:

Без каких-либо фильтров (1x1) -

Только Reverse -

Только Bilinear Filtering -

Все остальные шейдеры и фильтры, картинку и текст превращают в резиновый фарш. Чего только один Hq стоит :shock:


Сообщение 16 сен 2013, 20:06
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
edgbla
привет
но что я писал ошибки исправишь .
спс.


Сообщение 16 сен 2013, 20:14
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Ты не писал никаких ошибок, поэтому исправлять мне нечего.
Пустая ругань мне надоедает, буду всё удалять.


Сообщение 16 сен 2013, 21:51
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
А как же видео 1х1 с Bilinear Filtering идет без квадратов, а при 2х2 и 3х3 и выше с Bilinear Filtering квадраты в MDEC есть, неприятно смотреть.
да я и не оскорблял, все пожалуйста и все деликатно писал.


Сообщение 16 сен 2013, 21:57
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Та билинейная фильтрация которая ставится галкой - аппаратная, нельзя повлиять на силу сглаживания (если просто).
Тебе нужно использовать шейдеры с настраиваемым коэффициентам сглаживания, только пользы от этого мало будет, ты получишь сглаженное не только видео (MDEC), но и геометрию, которая при 2х2 или 3х3 должна быть чёткой.
Об оскорблениях речи не было, речь шла о перепалках между вами, которые вы вполне можете устроить где угодно, но только не у меня на форуме.


Сообщение 16 сен 2013, 22:06
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
1х1 с Bilinear Filtering качество видео лучше

2х2 с Bilinear Filtering качество видео хуже

Ставишь 3х3 с Bilinear Filtering та же фигня качество видео хуже ( и причем тут аппаратная функция с галкой не пойму...
Качество полигонов в 3х3 и выше повышается а видео нет квадраты вопрос такой был почему с 1х1 полигоны хуже это понятно зато видео сглажено и самое лучшее и нет квадратов..... загадка ?


Последний раз редактировалось CCCP1982 16 сен 2013, 22:15, всего редактировалось 1 раз.



Сообщение 16 сен 2013, 22:13
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Если коротко - ничего с этим сделать нельзя.


Сообщение 16 сен 2013, 22:16
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
жаль очень жаль .....(


Сообщение 16 сен 2013, 22:17
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Если чуть длиннее, то можно фильтровать дополнительно всё, что выводится в 24-бит режиме (теоретически это всегда видео), но заставки не всегда в нём, бывают и в 16-ти битном.


Сообщение 16 сен 2013, 22:19
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
то есть иногда в других игр в 3х3 видео будут без квадратов?


Сообщение 16 сен 2013, 22:22
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Ну если реализовать дополнительную фильтрацию, то те заставки, что в 24-х битном режиме, будут при 3х3 выглядеть так же как и при 1х1, а 16-ти битные как обычно, квадратиками.


Сообщение 16 сен 2013, 22:25
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
01 мар 2012, 23:32
Сообщения: 122
Откуда: Мурманск
edgbla
Так я не пойму в будущем можно это ограничение убрать или это так будет хочешь получить видео играй 1х1 или хочешь играть супер полигоны в 2х2 3х3 то получи видео хуже квадратные...


Сообщение 16 сен 2013, 22:27
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
:D
Не знаю, это довольно сложно, у меня были такие мысли, но нужно проводить исследования, мне пока не до них.
Для 24-х битного режима не сложно, но это не все видео.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 913 ]  На страницу Пред.  1 ... 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32 ... 46  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB