Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
16 сен 2013, 22:28 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
понял сделай так при 24 бит видео сглаживание как при 1х1 и при 16 битном сделай квадратиками ( . Хотя последнее нельзя сделать при 16 битном в 3х3 сглажено ? было бы здорово если это возможно )
добавь пожалуста фильтр для Tekken 3 NTSC [SLUS-00402] видео с 2х2 и 3х3 с Bilinear Filtering без квадратов плиз)
|
 |
16 сен 2013, 22:34 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
А зачем тебе это? Ты так часто смотришь видео в теккене?
|
 |
16 сен 2013, 22:42 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
Ну как то квадраты портит впечатление, дело не только в Tekken, но и все взято, я так думаю ты самной согласишься и это возможно сделать, это раньше квадраты смотреть привычно, а делаешь такой хороший отличный плагин и ролики квадратные, как то не по себе. Может для кого та фигня пустяк а мне например не на плевать хочется лучшее играть на таком плагине. игра Tekken 3 ностальгия в те долекие 98 г времена.
|
 |
17 сен 2013, 05:25 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgblaSupersampling заставить работать под Software (BladeSoft) я так полагаю, невозможно ? Спрашиваю ради интереса. Насколько я знаю, он может применяться в Direct3D играх (всегда его использую для старых 3D игр). Метода качественней чем Supersampling я не встречал. PS: Небольшая статья с примером на двумерной картинке.
|
 |
17 сен 2013, 12:57 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
ElkTheSenior, supersampling это по большей части и есть повышение внутреннего разрешения, которое в плагине уже есть. Различие только в более грамотном "уменьшении" картинки при выводе на экран, что актуально только тогда, когда картинка намного больше собственно экрана. У нас же чаще всего при 2x2 - 640x480, 3x3 - 960x720, 4x4 - 1280x960, 5x5 - 1600x1200, т.е. только при 5x5 мы добрались до разрешения близкого в FullHD. Для того чтобы была видна разница между суперсемплингом и повышением внутреннего разрешения нужно ещё бОльшее увеличение картинки, что нам пока что не грозит, по крайней мере в софтовом рендерере. 
|
 |
17 сен 2013, 19:49 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgblaПонятно. Спасибо что разъяснил PS: Помнится, что-то подобное было с одной игрой на PC (по моему, с Tomb Raider: Angel of Darkness). Выставил Supersampling 4x4 для нее (в самой игре не помню, какое разрешение выставлял), и после запуска игры обнаружил, что картинка "увеличилась" в несколько раз, от номинального разрешения. Но после уменьшения параметра на 3x3, все встало на свои места, и Supersampling приступил к своим прямым обязанностям, устранением "гребенки".
|
 |
22 сен 2013, 05:18 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla По поводу Z-buffering`а, и возможно чего то еще. Что на счет так называемых "фиксов", под конкретное произведение ? К примеру, как на некоторых HW плагинах (Special Game Fixes). Что скажешь по этому поводу ?
|
 |
22 сен 2013, 19:10 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Ну в HW плагинах не такие фиксы, там хаки делающие исправление в той или иной игре, по причине бага в эмуле или недостатка информации по gpu. Нет, таких мыслей пока что нет.
|
 |
22 сен 2013, 20:44 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): Нет, таких мыслей пока что нет. Значит, фиксы Z-Buffer`а в принципе возможны, но лишь на заказ под конкретное произведение ? Можешь назвать примерную дату релиза обновления BladeSoft ? Никто тебя торопить не собирается. Интересуюсь интереса ради, как говорится 
|
 |
22 сен 2013, 21:11 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Фиксы возможны, но для этого сначала нужно сделать удобный инструмент для их создания, да потом ещё и делать сами фиксы, у меня нету в планах такого, слишком уж незначительна польза от Z буфера, ну подумаешь пару поликов неправильно перекроют друг дружку иногда. Не знаю когда будет обновление, в данный момент я не занимаюсь gpu плагином.
|
 |
03 ноя 2013, 02:57 |
|
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 19:56 Сообщения: 14 Откуда: Ireland
|
edgbla, do you have Paypal for donations? wanted to donate 20 euro or something, but I haven't used that WebMoney thing in your signature before. I'm still waiting on a reply message regarding your latest version of gpuBladeSoft btw  . For testing new shaders, and textures I've done. Plus I'd just like to tinker around with it, for replaying the old Final Fantasy games again. ---------------------------------- EDIT:Asmodean писал(а): OT but, I thought I would post this here, as I've designed it specifically for use with your plugin edgbla. I'm looking for some testers for my latest shader. It's a PSX emu ubershader. Current effects: - NFAA - Normal Filter Anti Aliasing
- SSAA - Shader-Based SuperSampling
- FXAA - HQ Fast Approximate Anti Aliasing
- TXFAA - Texture filter-base Anti Aliasing
- 2DAA - 2DAA Interpolation Smoothing
- Luma Sharpening
- HDR Luma/Color Correction
- HDR Bloom
- HDR Tonemapping
- Light Attenuation
- S-Curve Contrast Enhancement
- Intelli Vibrance
- CRT Emulation
- Dithering
- BiCubic Texture Filter
- BiLinear Texture Filter
These are all done in GLSL with pseudo passes, so they can all be used together, or independently of each other. I've only been able to test it so far, on Nvidia, so I'm especially looking for some AMD users. Anyway, shader link: PsxFX 1.3bFeedback is most welcome. Regards, Asmodean I've updated my shader suite also, just thought i'd quote the post. It now also compiles properly on AMD cards. If anyone may be interested in testing/using it.
_________________ Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders
Последний раз редактировалось Asmodean 06 ноя 2013, 02:04, всего редактировалось 9 раз(а).
|
 |
03 ноя 2013, 04:08 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Thanks.
|
 |
05 ноя 2013, 04:17 |
|
Зарегистрирован: 05 ноя 2013, 04:06 Сообщения: 10
|
I tried this but the emulator went out of full screen mode intermittently. I'm using ePSXe 1.9.0 on Windows 7. It doesn't occur on v1.41. Also, I couldn't remap hot keys. I tried both v1.42a and v1.41. It displays "Awaiting input..." and freezes. Do you have any idea about this?
|
 |
05 ноя 2013, 04:30 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Try to disconnect gamepad, steering wheel or another input device which can cause problems...
|
 |
05 ноя 2013, 04:37 |
|
Зарегистрирован: 05 ноя 2013, 04:06 Сообщения: 10
|
Thanks but I only have a single controller connected which is the one I'm using to play games (a PS2 controller).
|
 |
05 ноя 2013, 04:52 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
I don't know how i can help you. 
|
 |
05 ноя 2013, 05:37 |
|
Зарегистрирован: 05 ноя 2013, 04:06 Сообщения: 10
|
That's fine. Thank you. Just FYI, the full screen issue also occurs on v1.41. I don't press Alt+Enter but it exits the full screen mode on its own. Maybe it has something to do with power settings.
Последний раз редактировалось xemnas 05 ноя 2013, 18:30, всего редактировалось 1 раз.
|
 |
05 ноя 2013, 16:06 |
|
Зарегистрирован: 05 ноя 2013, 15:09 Сообщения: 7
|
Случайно наткнулся на тему и я в полном восторге. К сожалению плагин сейчас затестить не удается, т.к. нет полноценного компа. Но автору огромный респект и уважение.
|
 |
10 янв 2014, 21:56 |
|
Зарегистрирован: 06 июл 2012, 22:35 Сообщения: 17
|
Saw no-one had said anything so Merry late Christmas and Happy new year! hope they went good for you.
|
 |
10 янв 2014, 22:10 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Thanks. 
|
 |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|