Автор |
Сообщение |
27 авг 2015, 23:27 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
bruce7 писал(а): HI. Here is the Rom (ROLLing eX.tre.me [Ville Linde, Guru] Gaelco 3D) MAME 0.165 who went out. Could include him to you in the next demul? I dumped two of its ROMs lol, why didn't you think it isn't in demul? It has beet there at least for two years already https://www.youtube.com/watch?v=wvjTzZR ... ilpage#t=3
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
28 авг 2015, 03:04 |
|
Зарегистрирован: 24 янв 2015, 22:43 Сообщения: 36
|
CaH4e3 писал(а): bruce7 писал(а): HI. Here is the Rom (ROLLing eX.tre.me [Ville Linde, Guru] Gaelco 3D) MAME 0.165 who went out. Could include him to you in the next demul? I dumped two of its ROMs lol, why didn't you think it isn't in demul? It has beet there at least for two years already https://www.youtube.com/watch?v=wvjTzZR ... ilpage#t=3Why I see him not on demul 0.7?
|
|
28 авг 2015, 14:44 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 11:16 Сообщения: 787
|
because it's not working
_________________ 1. Модератор всегда прав. 2. Если модератор не прав, см. п. 1.
|
|
28 авг 2015, 21:01 |
|
Зарегистрирован: 24 янв 2015, 22:43 Сообщения: 36
|
CaH4e3 писал(а): because it's not working OK sorry. I hope that he will boot is DEMUL.
|
|
04 окт 2015, 00:07 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2015, 00:22 Сообщения: 8
|
Офигенское обновление! В инициале спидак работает, следы на асфальте черные, еще бы картридер и вообще в институт не ходить
|
|
05 окт 2015, 15:02 |
|
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
|
с точки зрения играбельности InitD - самый критичный баг был с вылетами после прохождения нескольких трасс. а спидометр и следы то мелочи, да и не видно цифры было только в 3й версии кстати на таблице очков машинки уже нормальные, красивые, с текстурами.
|
|
05 окт 2015, 22:23 |
|
Зарегистрирован: 10 июл 2015, 00:22 Сообщения: 8
|
Да это тоже заметил) Но может я не играл давно, какбудто картинка чуть менее плавная стала хотя фпс вроде норм.
|
|
11 окт 2015, 15:29 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
А есть возможность отключить билинейную фильтрацию в фулскрине, чтобы всё было пикселизовано как в оконном режиме?
Нет ли в планах реализации "кнопки ускорения", чтобы при нажатии FPS не фиксировался на привычном для него значении?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
11 окт 2015, 17:30 |
|
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
|
на данный момент фуллскрин в эмуляторе без билинейки, к релизу может сделаю ее, опциональной
оно уже есть - Insert
|
|
11 окт 2015, 18:18 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Странно, что картинка так отличается в окне и фулскрине при одинаковом разрешении, в фулскрине всё смазано, поэтому я подумал что билинейная фильтрация уже есть. По поводу Insert - спасибо, попробую.
Попробовал - у меня при Insert ограничивается 120FPS, не уверен что это не драйвер видяхи так ограничивает, так и должно быть?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
11 окт 2015, 19:18 |
|
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
|
"на данный момент" = прям сейчас, в текущем коде эмулятора, в последнем релизе да, до фуллскрна ДХ растягивает картинку с интерполяцией.
в коде эмулятора скорость ничего больше не ограничивает, скорее всего в скорость твоего процессора упирается, 120фпс типичная цифра для ~3Ггц процов.
|
|
11 окт 2015, 19:31 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Я сильно сомневаюсь, что цифра была бы ровно 120 и держалась постоянно, значит что-то с дровами, вероятно в герцовку монитора упирается это дело каким-то макаром. Тем более что проц разогнан до 4.7ГГц В общем понял в чём дело - в окне FPS ограничен 120Гц, в фулскрине при форсированном vsync=off FPS улетел за 200. p.s. Буду благодарен, если кто пульнёт в ЛС ссылкой на раздачу всех ромов для актуальной версии Demul, моя 20-гиговая папка уже не канает, а в обычных местах ромы/chd не найти именно для 0.7-й версии.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
11 окт 2015, 20:02 |
|
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
|
хороший камушек, у меня на i5 760 в биосе дрима 115фпс или около того полного актуального ромсета нет нигде. можешь использовать вот это плюс текущий rom/chd-сет МАМЕ. там еще пара жирных ромов Atomiswave (basschal и claychal) отличаются, можешь взять их из предыдущих раздач типа вот этойнадо пнуть админа PD чтоб обновил сет, врятли он будет еще меняться в ближайшее время. ну а вообще - эмулятор выгружает свой датник так же как и МАМЕ, так что можно самостоятельно добавить его в clrMAMEPro (Create: filename - путь к demul.exe, emulator - оставить MAME) и создать/обновлять ромсет. или скачать целиком тот с PD, просканировать и переименовать ромы, там только имена и парент/клон отношения менялись, ромы новые не добавлялись.
|
|
11 окт 2015, 22:03 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Да, процессору уже много лет, но в разгоне почти на равных с нынешними топами, Intel сам себя загнал в угол Спасибо за ссылки!
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
23 окт 2015, 23:36 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
А почему на Demul не воздействовать привычными методами, наподобие форсирования AA и AF в панели управления Nvidia?
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
24 окт 2015, 14:35 |
|
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
|
грубо говоря, "привычные методы" работают только в более старых API типа DX9, а на более новых эти все суперсемплинги нужно брать и делать самим, "вручную", драйвера особо ничем не помогут.
вообще это всё от того, что 3D API развиваются в сторону эмм.. низкоуровневости. если сравнить с язками программирования, то DX9 или 7 довольно высокоуровневые, скажем как .NET/C# или Java, и многое можно реализовать всего несколькими строчками кода, не заморачиваясь всякой лоулевельной рутиной. ну а DX11 или 12 больше смахивают на С или вообще ассемблер, и куда ни плюнь нужно делать самому вручную то или это, аки каменным топором ), хотя раньше оно делалось самим ДХ или дровами.
|
|
25 окт 2015, 10:19 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 22:03 Сообщения: 480
|
Понятно, спасибо за разъяснения.
_________________ Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru 8700K, 16GB, RTX 3070 Ti
|
|
14 май 2016, 22:42 |
|
Зарегистрирован: 24 янв 2015, 22:43 Сообщения: 36
|
Hello. The game (Club Kart European session (2003)(REV.A),Brake and Accel no work in test mode but work ingame:(fix please)
Вложения:
Комментарий к файлу: work in the game(brake and accel)
DEMUL 0.7a Club Kart 2003 rev A.jpg [ 141.62 КБ | Просмотров: 18367 ]
Комментарий к файлу: no work in test mode (brake and accel)
DEMUL 0.7a Club Kart 2003 rev A..jpg [ 66.45 КБ | Просмотров: 18367 ]
|
|
15 май 2016, 18:04 |
|
Зарегистрирован: 07 фев 2009, 07:51 Сообщения: 244
|
bruce7 писал(а): Hello. The game (Club Kart European session (2003)(REV.A),Brake and Accel no work in test mode but work ingame:(fix please) thanks, but please use official Bug Tracker for reports instead of forum(s) https://github.com/p1pkin/demul/issues
|
|
16 май 2016, 00:34 |
|
Зарегистрирован: 24 янв 2015, 22:43 Сообщения: 36
|
|
|
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|