Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
20 дек 2012, 03:52 |
|
Зарегистрирован: 09 фев 2010, 06:33 Сообщения: 17
|
BTW, my picture was made by extracting the textures from the System ROM and pasting them on Paint.
|
 |
20 дек 2012, 04:54 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
System ROM? What is it? BIOS? Texture is not equal the drawn image (result).
|
 |
20 дек 2012, 05:11 |
|
Зарегистрирован: 09 фев 2010, 06:33 Сообщения: 17
|
edgbla писал(а): System ROM? What is it? BIOS? Texture is not equal the drawn image (result). It's the BIOS.
|
 |
20 дек 2012, 18:48 |
|
Зарегистрирован: 17 дек 2012, 18:04 Сообщения: 11
|
ура !!!.. разогнал свой е7500 до 3.2 гц и запустил гран туризмо2 на разр 2х2 фуллспид без фризов... о боже как я счастлив это же ГРАНТУРИЗМО!!!)))) спс те за плагин... остальные можно терь удалять)
|
 |
20 дек 2012, 19:14 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Пожалуйста. Только зачем удалять-то? gpuPeteOgl2 (если конечно есть видеокарта) позволяе выставить бОльшее внутреннее разрешение без просадок fps, плюс фильтрация текстур алгоритмами повышающими разрешение на лету. Хотя последнее стоит признать чревато багами, от которых муторно избавлятся, я пока что не избавился, правда этой фичи нету в текущем релизе.  Попробуй в общем.
|
 |
20 дек 2012, 19:18 |
|
Зарегистрирован: 17 дек 2012, 18:04 Сообщения: 11
|
можно скрин с настройками плагина с внутренним разрешением как на твоём 2х2 только на пеопсе... и да рано радовался... повторы заезда смотреть невоможно... фризы((( спайро также фризы. рано радовался. а картинка ААА ))) ...ЭХ... далее поднять не даёт проц... бсод ебашит. ((
|
 |
20 дек 2012, 19:24 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Не gpuPeopsSoft, а gpuPeteOgl2, с настройками разберёшься или нагуглишь, благо тем много.
|
 |
20 дек 2012, 19:28 |
|
Зарегистрирован: 17 дек 2012, 18:04 Сообщения: 11
|
резик 3 идёт идеально и картиника ААА, но шумит фон как из балгаркой режут. ((
|
 |
20 дек 2012, 19:31 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Хех, резидент же 2D в большинстве своём, там лучше использовать хорошие полноэкранные фильтры без повышения внутреннего разрешения. Покажи скриншот того что ты называешь - круто.  Боюсь до реального (к которому стремимся) круто, ему очень далеко.
|
 |
20 дек 2012, 19:47 |
|
Зарегистрирован: 17 дек 2012, 18:04 Сообщения: 11
|
почему ты отправляешь к другим плагинам?... выходит ты зря тратил время, на создание этого?... твой плагин показывает лучшую картинку к оригиналу, нежели питы и всё остальное... с дрыгиванием и тп
|
 |
20 дек 2012, 19:58 |
|
Зарегистрирован: 17 дек 2012, 18:04 Сообщения: 11
|
да ты был прав насчёт питаплагина - приемлимо играть, но твой ЛУЧШЕ выдаёт к оригиналу! эх... перевести бы нагрузку на гпу, а не на проц на твоём плагине.))
|
 |
20 дек 2012, 21:09 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Ну я не то чтобы отправляю к другим плагинам, я предлагаю попробовать, всё же огл2 проверенный временем и законченный плагин использующий аппаратное ускорение. Мой же плагин имеет версию 1.42, что означает что мои планы по нему завершены примерно на 42% и довольно медленен.
|
 |
21 дек 2012, 21:07 |
|
Зарегистрирован: 17 дек 2012, 18:04 Сообщения: 11
|
что думаешь о плагине от pcsx2 gdx, я вот в оконном режиме играю 640х480, довольно приемлимо... но там настроек нет дх11 и дх9 да и внутренее разрешение.
|
 |
21 дек 2012, 22:27 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Софтовый плагин с возможностью повышения внутреннего разрешения и билинейной фильтрацией текстур, довольно быстрый и бажный. Давненько не включал его.
|
 |
22 дек 2012, 05:37 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
psxFan писал(а): ElkTheSenior, с дрожанием вершин (при повышенном внутреннем разрешении) же всё вроде более-менее нормально, называется gte accuracy, правда работает только с эмулятором pcsxr. Я в курсе, как она называется, и уж тем более, где включается. Имелась ввиду, реализация "отдельно", то есть, отдельно от самого BladeSoft, в виде хака (например). Так же, как к примеру edgbla реализовал Widescreen (GTE Hack) в PCSXR. 
|
 |
22 дек 2012, 08:12 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Эту фичу нельзя реализовать "отдельно", собственно как и полноценную широкоэкранку.
|
 |
27 дек 2012, 19:32 |
|
Зарегистрирован: 09 фев 2010, 06:33 Сообщения: 17
|
Thanks to edgbla, the next version will (maybe) have Z-buffer!! 
|
 |
27 дек 2012, 21:54 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Пожалуйста. Без ошибок z-буфер сделать невозможно, по крайней мере без построения списка объектов для каждой игры. Есть обьекты, которые принципиально не должны иметь глубину, например оружие в Quake 2, которое начинает входить в стены или купол неба, который начинает разрезать игровое поле пополам...
|
 |
07 янв 2013, 00:36 |
|
Зарегистрирован: 07 янв 2013, 00:28 Сообщения: 2
|
  при запуске, а также при попытке настроить графику.
|
 |
07 янв 2013, 00:38 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
При запуске он такого выводить не может, только при вызове диалога настройки. Чтобы работало гуи, надо поставить вот это http://sourceforge.net/projects/gtk-win/ и перезагрузится. В readme всё написано.
|
 |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|