Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
18 мар 2013, 00:17 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
Вот. правда на весь экран не получилось сделать скрин. надо нормальный скриншотер
Вложения:
Комментарий к файлу: epsxe+opengl 2.9 pete + шейдер
шейдернапите2.png [ 371.02 КБ | Просмотров: 11299 ]
шейдернапите.png [ 610.54 КБ | Просмотров: 11299 ]
|
 |
18 мар 2013, 00:30 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
Вот на твоем. и на пите и на твоем стоит максимальный уровень фильтрации. (скрин получился с твоим плагином 666 кб.  )
Вложения:
елгба.png [ 666.31 КБ | Просмотров: 11295 ]
|
 |
18 мар 2013, 00:49 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
Пиляй дорогой. плагин) фильтр + hd текстуры. финал фентези 9... уууаауу.. ну вы меня понимаете))
|
 |
18 мар 2013, 00:50 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Какие-то пропорции убогиe, надо standard ставить.  Перфект тяжко сделать перфектный...
|
 |
18 мар 2013, 00:55 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
широкий экран. настройки пропорций по умолчанию то есть none. так то на pcsxr ставил вайд скриин хак. а на epsxe такого же нету) сейчас выставил 16\9 сразу ощутимо подлагивать стал
Последний раз редактировалось shikulja 18 мар 2013, 00:56, всего редактировалось 1 раз.
|
 |
18 мар 2013, 00:56 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Я про закладку "Visible area".
|
 |
18 мар 2013, 00:59 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
блин столько опций настроек пропорций. ппц. путаюсь. визибл ареа.. аспект ратио корректион. вайд скрин хак. комбинировать это все. для меня трудно предстваить получаемый результат
|
 |
18 мар 2013, 01:05 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Кашу маслом не испортишь. 
|
 |
18 мар 2013, 01:15 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
так что фильтрацию значит будешь доделывать?
|
 |
18 мар 2013, 01:27 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Какую фильтрацию? Как доделывать?
|
 |
18 мар 2013, 01:49 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
ну ты заметил что эм шейдер на твоем плагине не так ярко выроженно работает ну или вобще не работает. по скринам видно
|
 |
18 мар 2013, 01:52 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
По твоим скринам не видно ничего, ибо ты вероятно не понимаешь ни одной опции что ставишь. 
|
 |
18 мар 2013, 02:04 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
пожалуй поверю тебе) хотя я уверен что шейдер я правильно настроил
|
 |
18 мар 2013, 12:17 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Допускаю что там есть ошибки, так как шейдеры не документированы, и абсолютно точно я не уверен во всех параметрах, да и чинил я по-моему их после релиза уже. Просто ты когда делаешь скриншоты, старайся примерно равные условия делать, а то у тебя на скриншоте из моего gpu картинка вытянута по высоте процентов на 15, это сильно скажется на работе шейдера.
|
 |
18 мар 2013, 16:55 |
|
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 19:56 Сообщения: 14 Откуда: Ireland
|
Asmodean писал(а): OT but, I thought I would post this here, as I've designed it specifically for use with your plugin edgbla. I'm looking for some testers for my latest shader. It's a PSX emu ubershader. Current effects: - NFAA - Normal Filter Anti Aliasing
- SSAA - Shader-Based SuperSampling
- NFSS - Normal Filter SuperSampling (A mix of both NFAA & SSAA)
- FXAA - HQ Fast Approximate Anti Aliasing
- 2DAA - 2DAA Interpolation Smoothing
- Luma Sharpening
- HDR Luma/Color Correction
- HDR Bloom
- HDR Tonemapping
- Dynamic Contrast
- Intelli Vibrance
- Point Light
- Toon Shader
- Dithering
- BiCubic Texture Filter
- BiLinear Texture Filter
These are all done in GLSL with pseudo passes, so they can all be used together, or independently of each other. I've only been able to test it so far, on Nvidia, so I'm especially looking for some AMD users. Anyway, shader link: PsxFXFeedback is most welcome. Regards, Asmodean Above shader updated (link also updated); [Release Notes #1 18/03/2013] - Fixed clamping issues with the luma/color correction. (black negative values for certain luma colors) - status: Fixed
- Added Point Light Attenuation, light map (testing)
- Amended the Dither color bit values, should now have better coverage.
Random bad screenshots that don't really do the shader justice below
_________________ Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders
Последний раз редактировалось Asmodean 19 мар 2013, 18:35, всего редактировалось 5 раз(а).
|
 |
18 мар 2013, 20:27 |
|
Зарегистрирован: 29 июл 2011, 01:44 Сообщения: 60 Откуда: Ростов-на-Дону
|
на плагине edglba работают. картинка замылена если на на 1080x1920. в небольшом окне самый раз. на плагине opengl2.9 нексолько окон ошибок выдает. хотя как всегда наверно опять не так настроил. хотя делал по инструкции как прошлый раз)
|
 |
19 мар 2013, 13:23 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Проверил этот "PsxFX" шейдер. Немного подтормаживает, трехмерные объекты сглаживает не очень хорошо, и более того, имеются мелкие баги. С таким-же успехом, только без багов, тормозов, и с намного качественным результатом сглаживания, можно использовать Supersampling 4x4 через драйвер на плагине D3D (DX7). Лучше-бы Reverse-AA сделал в виде slf/slv. Кстати, мне тоже нужно проверить Reverse-AA.cg на эмуляторе SNES.
|
 |
19 мар 2013, 15:30 |
|
Зарегистрирован: 14 дек 2012, 19:56 Сообщения: 14 Откуда: Ireland
|
ElkTheSenior писал(а): Проверил этот "PsxFX" шейдер. Немного подтормаживает, трехмерные объекты сглаживает не очень хорошо, и более того, имеются мелкие баги. С таким-же успехом, только без багов, тормозов, и с намного качественным результатом сглаживания, можно использовать Supersampling 4x4 через драйвер на плагине D3D (DX7). Лучше-бы Reverse-AA сделал в виде slf/slv. Кстати, мне тоже нужно проверить Reverse-AA.cg на эмуляторе SNES. By the sound of your problems, your running the emu with a calculator, because on my system, with every effect on, the shader sets me back about 2fps, or less. Not to mention, I've given users the ability to turn off anything in the shader they may not like, and only use what they want to. Produce legitimate feedback please, or none at all, I can't do anything with useless feedback like that..
_________________ Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders
|
 |
19 мар 2013, 16:03 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Reverse-AA хорошо работает на SNES - Если-бы он был для PSX эмуляторов. Было-бы замечательно PS: http://www.mediafire.com/?r3bhsc8p0fpe8mr
|
 |
19 мар 2013, 16:47 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
PsxFX - Баги в виде черных точек, можно увидеть на тенях персонажей или, даже в роликах. За качество сглаживания, я вообще молчу. Это единственный шейдер, который умудряется тормозить (точнее, немного подлагивать). _________________________________________________________________________________________________________________________________ Supersampling 4x4 - На самом деле, тени присутствуют, только они очень тусклые. Сглаживание, выше всяких похвал. И без тормозов.
|
 |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|