Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 18 июн 2025, 16:18



Ответить на тему  [ Сообщений: 913 ]  На страницу Пред.  1 ... 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 ... 46  След.
 Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках. 
Автор Сообщение
Сообщение 18 мар 2013, 00:17
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
Вот. правда на весь экран не получилось сделать скрин. надо нормальный скриншотер


Вложения:
Комментарий к файлу: epsxe+opengl 2.9 pete + шейдер
шейдернапите2.png
шейдернапите2.png [ 371.02 КБ | Просмотров: 11290 ]
шейдернапите.png
шейдернапите.png [ 610.54 КБ | Просмотров: 11290 ]
Сообщение 18 мар 2013, 00:30
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
Вот на твоем. и на пите и на твоем стоит максимальный уровень фильтрации. (скрин получился с твоим плагином 666 кб. :D )


Вложения:
елгба.png
елгба.png [ 666.31 КБ | Просмотров: 11286 ]
Сообщение 18 мар 2013, 00:49
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
Пиляй дорогой. плагин) фильтр + hd текстуры. финал фентези 9... уууаауу.. ну вы меня понимаете))


Сообщение 18 мар 2013, 00:50
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Какие-то пропорции убогиe, надо standard ставить. :)
Перфект тяжко сделать перфектный...


Сообщение 18 мар 2013, 00:55
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
широкий экран. настройки пропорций по умолчанию то есть none. так то на pcsxr ставил вайд скриин хак. а на epsxe такого же нету)
сейчас выставил 16\9 сразу ощутимо подлагивать стал


Последний раз редактировалось shikulja 18 мар 2013, 00:56, всего редактировалось 1 раз.



Сообщение 18 мар 2013, 00:56
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Я про закладку "Visible area".


Сообщение 18 мар 2013, 00:59
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
блин столько опций настроек пропорций. ппц. путаюсь. визибл ареа.. аспект ратио корректион. вайд скрин хак. комбинировать это все. для меня трудно предстваить получаемый результат


Сообщение 18 мар 2013, 01:05
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Кашу маслом не испортишь. :D


Сообщение 18 мар 2013, 01:15
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
так что фильтрацию значит будешь доделывать?


Сообщение 18 мар 2013, 01:27
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Какую фильтрацию? Как доделывать?


Сообщение 18 мар 2013, 01:49
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
ну ты заметил что эм шейдер на твоем плагине не так ярко выроженно работает ну или вобще не работает. по скринам видно


Сообщение 18 мар 2013, 01:52
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
По твоим скринам не видно ничего, ибо ты вероятно не понимаешь ни одной опции что ставишь. :D


Сообщение 18 мар 2013, 02:04
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
пожалуй поверю тебе) хотя я уверен что шейдер я правильно настроил


Сообщение 18 мар 2013, 12:17
Профиль

Зарегистрирован:
18 янв 2009, 14:20
Сообщения: 811
Допускаю что там есть ошибки, так как шейдеры не документированы, и абсолютно точно я не уверен во всех параметрах, да и чинил я по-моему их после релиза уже. Просто ты когда делаешь скриншоты, старайся примерно равные условия делать, а то у тебя на скриншоте из моего gpu картинка вытянута по высоте процентов на 15, это сильно скажется на работе шейдера.


Сообщение 18 мар 2013, 16:55
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 дек 2012, 19:56
Сообщения: 14
Откуда: Ireland
Asmodean писал(а):
OT but, I thought I would post this here, as I've designed it specifically for use with your plugin edgbla.

I'm looking for some testers for my latest shader. It's a PSX emu ubershader.

Current effects:
  • NFAA - Normal Filter Anti Aliasing
  • SSAA - Shader-Based SuperSampling
  • NFSS - Normal Filter SuperSampling (A mix of both NFAA & SSAA)
  • FXAA - HQ Fast Approximate Anti Aliasing
  • 2DAA - 2DAA Interpolation Smoothing
  • Luma Sharpening
  • HDR Luma/Color Correction
  • HDR Bloom
  • HDR Tonemapping
  • Dynamic Contrast
  • Intelli Vibrance
  • Point Light
  • Toon Shader
  • Dithering
  • BiCubic Texture Filter
  • BiLinear Texture Filter

These are all done in GLSL with pseudo passes, so they can all be used together, or independently of each other.

I've only been able to test it so far, on Nvidia, so I'm especially looking for some AMD users.

Anyway, shader link: PsxFX

Feedback is most welcome.

Regards,
Asmodean


Above shader updated (link also updated);

[Release Notes #1 18/03/2013]
  • Fixed clamping issues with the luma/color correction. (black negative values for certain luma colors) - status: Fixed
  • Added Point Light Attenuation, light map (testing)
  • Amended the Dither color bit values, should now have better coverage.

Random bad screenshots that don't really do the shader justice below
All screens were taken using gpuBladeSoft, PCSXR, using the default shader settings

OFF
Изображение
ON
Изображение

Edit: more bad screens below

OFF
Изображение

ON
Изображение


OFF
Изображение

ON
Изображение

_________________
Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders


Последний раз редактировалось Asmodean 19 мар 2013, 18:35, всего редактировалось 5 раз(а).



Сообщение 18 мар 2013, 20:27
Профиль

Зарегистрирован:
29 июл 2011, 01:44
Сообщения: 60
Откуда: Ростов-на-Дону
на плагине edglba работают. картинка замылена если на на 1080x1920. в небольшом окне самый раз. на плагине opengl2.9 нексолько окон ошибок выдает. хотя как всегда наверно опять не так настроил. хотя делал по инструкции как прошлый раз)


Сообщение 19 мар 2013, 13:23
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
Проверил этот "PsxFX" шейдер. Немного подтормаживает, трехмерные объекты сглаживает не очень хорошо, и более того, имеются мелкие баги. С таким-же успехом, только без багов, тормозов, и с намного качественным результатом сглаживания, можно использовать Supersampling 4x4 через драйвер на плагине D3D (DX7). Лучше-бы Reverse-AA сделал в виде slf/slv. Кстати, мне тоже нужно проверить Reverse-AA.cg на эмуляторе SNES.


Сообщение 19 мар 2013, 15:30
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
14 дек 2012, 19:56
Сообщения: 14
Откуда: Ireland
ElkTheSenior писал(а):
Проверил этот "PsxFX" шейдер. Немного подтормаживает, трехмерные объекты сглаживает не очень хорошо, и более того, имеются мелкие баги. С таким-же успехом, только без багов, тормозов, и с намного качественным результатом сглаживания, можно использовать Supersampling 4x4 через драйвер на плагине D3D (DX7). Лучше-бы Reverse-AA сделал в виде slf/slv. Кстати, мне тоже нужно проверить Reverse-AA.cg на эмуляторе SNES.

By the sound of your problems, your running the emu with a calculator, because on my system, with every effect on, the shader sets me back about 2fps, or less.
Not to mention, I've given users the ability to turn off anything in the shader they may not like, and only use what they want to.
Produce legitimate feedback please, or none at all, I can't do anything with useless feedback like that..

_________________
Asmodean@PCSX2 - GSdx Mod/Patch Builds, PS2 Widescreen Hacks, Custom Shaders


Сообщение 19 мар 2013, 16:03
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
Reverse-AA хорошо работает на SNES -


Если-бы он был для PSX эмуляторов. Было-бы замечательно :ok:

PS: http://www.mediafire.com/?r3bhsc8p0fpe8mr


Сообщение 19 мар 2013, 16:47
Профиль

Зарегистрирован:
05 сен 2012, 19:12
Сообщения: 124
Откуда: Каменск-Уральский
PsxFX -

Баги в виде черных точек, можно увидеть на тенях персонажей или, даже в роликах. За качество сглаживания, я вообще молчу. Это единственный шейдер, который умудряется тормозить (точнее, немного подлагивать).
_________________________________________________________________________________________________________________________________
Supersampling 4x4 -

На самом деле, тени присутствуют, только они очень тусклые. Сглаживание, выше всяких похвал. И без тормозов.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 913 ]  На страницу Пред.  1 ... 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 ... 46  След.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB