Opinions and bugreports. / Отзывы и сообщения об ошибках.
Автор |
Сообщение |
19 июн 2013, 14:46 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): ElkTheSenior писал(а): Может есть какие-то новости о более серьезных наработках? У меня много других плагинов Вы имеете ввиду "padBlade" и "cdrBlade" ? Конечно, они не так знамениты как "BladeSoft" (кстати, который добавили в дата центр) - Все они у меня присутствуют, но редко используются. PS: Помню, давно лазил по вашим проектам, интереса ради. У вас даже (если мне память не изменяет) есть незаконченный проект эмулятора PS1, который вы забросили. Возможно я ошибаюсь, и с кем-то вас перепутал.
|
 |
20 июн 2013, 00:08 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
ElkTheSenior писал(а): Вы имеете ввиду "padBlade" и "cdrBlade"? Ну не только, у меня есть ещё: net плагин для сетевой игры P2P или Kaillera. sio плагин для эмуляции линк кабеля. pio плагин для pio порта, сейчас в нём кроме взломщика кодов (gameshark) ничего нет, но вообще хотел добавить ещё и movie card. ну и собсно я начал писал свой spu плагин, правда кроме тишины он пока что ничего выводить не умеет.  ElkTheSenior писал(а): Все они у меня присутствуют, но редко используются. padBlade я вроде и не выкладывал.  ElkTheSenior писал(а): Помню, давно лазил по вашим проектам, интереса ради. У вас даже (если мне память не изменяет) есть незаконченный проект эмулятора PS1, который вы забросили. Ничего не забрасывал, пишется потихоньку, эмулятор называется rbpse, ядро и интерпретатор пишутся крутым, но уже подзабытым для эму сцены программером RomikB, остальное всё пишется мной. Я не уверен, что он когда либо будет закончен, ибо Ромик человек занятой, да и я, помимо эмуляции сильно увлекаюсь всякими феньками/улучшениями, что сильно замедляет прогресс именно эмуляции, ну и эмулятор, вследствие высокой точности, получается довольно меееедленный. 
|
 |
24 июн 2013, 17:48 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): ElkTheSenior писал(а): Все они у меня присутствуют, но редко используются. padBlade я вроде и не выкладывал. Да точно. Ошибочка вышла. Хотелось бы еще спросить за параметры "Clutcaching" и "Texturecaching" (возможные положения False/True). Точнее, за их влияние на эмуляцию ? Кстати, как я понимаю "Frameblending" еще нормально не работает (Simple, Scene rebuuilding) ? Потому как отсутствует его включение в самом Gui. Включал его через файл ini. При движущейся картинке наблюдается некоторое замыливание, в обоих режимах (но не столь заметное). Чуть не забыл спросить. Возможно ли решить проблему исчезающих объектом при определенном обзоре. Возможно это уже из другой оперы, но все-же - при приближении к определенному объекту (зданию например) он становится более детализированным, при отдалении, наоборот (переходы заметны на глаз). Сразу понятно, для чего это сделано, конечно для оптимизации процесса отрисовки.
|
 |
24 июн 2013, 18:26 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
ElkTheSenior писал(а): Хотелось бы еще спросить за параметры "Clutcaching" и "Texturecaching" (возможные положения False/True). Точнее, за их влияние на эмуляцию ? Ну это собсно кэширование палитры и текстур которое работает на консоли, так что должно быть включено. Нужно было мне на всякий случай, если вдруг баг, убедится что виновато не кеширование. Так как никакие игры баловством не занимаются, получается пустая трата ресурсов, поэтому и оставил в ini, отключение даёт примерно 5-10% скорости. Скорее всего уберу эти настройки. ElkTheSenior писал(а): Возможно это уже из другой оперы, но все-же - при приближении к определенному объекту (зданию например) он становится более детализированным, при отдалении, наоборот (переходы заметны на глаз). Надо хакать игры и это уже не ко мне.
|
 |
24 июн 2013, 19:04 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
Благодарю за разъяснения 
|
 |
21 июл 2013, 13:53 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 10:15 Сообщения: 46
|
Привет. У меня к видюхе подключен монитор и телевизор. Окно настройки плагина всегда появляется на телевизоре, что неудобно. Приходится либо включать телевизор и тащить окно назад, либо тащит вслепую клавиатурой. Можно как-нибудь сделать так, чтобы окно либо запоминало где его в последний раз оставили, либо определяло главный монитор само?
|
 |
21 июл 2013, 14:00 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Привет. Misc -> Save dialog parameters.
|
 |
21 июл 2013, 15:45 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 10:15 Сообщения: 46
|
Спасибо, помогло  -- 21 июл 2013, 17:55 -- Ну и раз пошла такая пьянка. Какие системные требования у плагина? На моем железе Intel Core i5-2400 Processor 3.10 GHz, DDR-3 1333MHz PC 10600 4×4Gb, Nvidia GeForce GTX 560 2GB при выборе Nicest выше 20 фпс не поднимается? Приходится ставить Internal Resolution 1x1 и выключать Texture Bilinear Filtering. Чего не хватает - видяхи или проца? (это всё при разрешении 1080p) P.S. Щас поглядел на загрузку проца - использует все четыре ядра, но не больее чем на половину. Т.е. проца-то хвататет видимо...
|
 |
21 июл 2013, 16:59 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Не хватает процессора, видео карта используется в основном для шейдеров. Смысл имеет только определение минимальных системных требований для "Fastest", для точной эмуляции "как на psx". Все остальные "улучшения", придуманные и не придуманные, реализованные и не реализованные повышают системные требования до бесконечности, в разрабатываемой версии разрешённое внутреннее разрешение просто огромно и речь уже идёт не от кадрах в секунду, а о секундах на кадр.
|
 |
21 июл 2013, 17:34 |
|
Зарегистрирован: 22 июл 2007, 10:15 Сообщения: 46
|
Мне хватает уменьшения дрожания, отсутствия стыков между полигонами и офигенного сглаживания. И на том спасибо.
|
 |
05 авг 2013, 00:02 |
|
Зарегистрирован: 09 фев 2010, 06:33 Сообщения: 17
|
Sometimes FMVs show banding.
|
 |
13 авг 2013, 11:52 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
edgbla Приветики) Tiled Resources будет использовать для Win 8.1 DX11.2 будет экономить системные ресурсы а в плагине будет? MIP mapping требует и тратит дополнительные ресурсы можно заменить на Tiled Resources ?
|
 |
13 авг 2013, 12:36 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Привет, мип мэппинга в плагине нет.
|
 |
13 авг 2013, 16:32 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
спс
|
 |
19 авг 2013, 19:03 |
|
Зарегистрирован: 06 июл 2012, 22:35 Сообщения: 17
|
Hello, I see you've not posted any progress in a while, Which is fine. I was curious when you may have a next beta release? I am eagerly awaiting it. I cannot stand to use any other plugin besides yours. It's just too good 
|
 |
19 авг 2013, 20:03 |
|
Зарегистрирован: 18 янв 2009, 14:20 Сообщения: 811
|
Нет изменений достойных релиза. Изменений довольно много - починены ошибки, повышена точность эмуляции, добавлены приятные мелочи. Но я не завершил работу над такими методами как "Texture replacement", "Perspective-corrected texturing", "Quad renderer" и мне придётся выключить их, так как они не удволетворяют моим требованиям. Есть ли смысл делать релиз плагина без них?
|
 |
19 авг 2013, 21:11 |
|
Зарегистрирован: 11 июн 2012, 23:10 Сообщения: 5
|
незавершенные методы как то ни о чем не говорят, но радуют 'приятные мелочи..') конечно есть смысл..
|
 |
20 авг 2013, 01:50 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
edgbla
Если эти функции очень важны "Texture replacement", "Perspective-corrected texturing", "Quad renderer" то нужно включить в релиз это значит выпускать плагин нужно не сейчас, а позже в конце года или в середины года 2014 году!
Выпуск эмулятора ePSXe 1.9.0 и в скором более новей версии выход намечен в этом году ближайшие 3-5 месяца если не больше хотя может все измениться и разработчики выпустят 2.0.0 сейчас .
Конечно есть Pcsxr обновляется каждый день , но что то мне подсказывает ePSXe лучший эмулятор тем более обновляется не как beta а как relis 4-8 месяцев!
|
 |
20 авг 2013, 13:36 |
|
Зарегистрирован: 05 сен 2012, 19:12 Сообщения: 124 Откуда: Каменск-Уральский
|
edgbla писал(а): Я не завершил работу над такими методами как "Texture replacement", "Perspective-corrected texturing", "Quad renderer" и мне придётся выключить их, так как они не удволетворяют моим требованиям. Есть ли смысл делать релиз плагина без них? Ну, скорей всего смысл есть. Но было-бы логичней выпустить все-же полноценную версию. Но опять же, сколько времени это займет ? Если много, то лучше пока выложить то, что есть сейчас. Уверен, многие будут рады. Конечно, с такими методами как "Perspective-corrected texturing" и "Quad renderer" было-бы просто замечательно, прежде всего для эстетов. На мой взгляд "Texture replacement" вряд-ли особо кому будет нужен. И его стоило бы отложить на потом. В общем, решай сам как будет лучше 
|
 |
20 авг 2013, 21:22 |
|
Зарегистрирован: 01 мар 2012, 23:32 Сообщения: 122 Откуда: Мурманск
|
Функции эти нужны все, особенно "Quad renderer". Я за полный релиз. В релизе они пригодяться, считаю это правильно. Мы подождем и потерпим, если конечно до конца 2014 года! имеет смысл, ждать, ждать, ждать... ни чего, не умрем Мафию 2 ждали 5-6 лет и она вышла!
|
 |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|