Сообщения без ответов | Активные темы Текущее время: 20 июн 2025, 00:25



Ответить на тему  [ Сообщений: 9 ] 
 Snes9X Euphoria R1 
Автор Сообщение
Сообщение 19 окт 2009, 16:50
Профиль

Зарегистрирован:
19 янв 2009, 13:26
Сообщения: 4774
Вышла первая версия эмулятора Super Nintendo для Sony PSP. Она основана исходном коде Snes9xTyl от rukka. Главной целью автора является увеличение скорости работы эмулятора. Кроме того, он хочет усовершенствовать и ядро эмулятора, обновив его до последней версии SNES9x (1.51). Напомню, что все версии Snes9xTyl основаны на ядре SNES9x 1.42.
Эмулятор действительно даёт существенный прирост скорости. Я проверил его в Super Mario RPG в одном загруженном графическими объектами месте. При тех же настройках (PSP Accelerated, Zoom 4:3, no frameskip) скорость эмуляции увеличилась с 38 (Snes9xTyl++) до 46 (Snes9X Euphoria R1) кадров в секунду. В менее загруженных местах скорость держится близкой к 60 кадрам в секунду.

Источник: http://www.aep-emu.de/PNphpBB2-file-vie ... 13685.html


Сообщение 19 окт 2009, 19:07
Профиль WWW
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
22 июл 2007, 22:03
Сообщения: 480
Это хорошая новость конечно, буду ждать развития этого ответвления Snex9x =)

_________________
Challenge the Legend / Мой сайт - http://www.u-sm.ru
8700K, 16GB, RTX 3070 Ti


Сообщение 19 окт 2009, 20:22
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
19 окт 2009, 20:02
Сообщения: 13
Наконец-то! Давно пора было кому-нибудь взяться за эмуль СНЕСа для ПСП... Странно, что никто еще не обратил свой взор на ZSNES и не попытался его портировать на зызу, а ведь он по скорости всегда превосходил 9х...

_________________
It's Just a Game...


Сообщение 19 окт 2009, 22:03
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2237
Откуда: Москва
Да, ещё немного скорости добавить и восстановить поддержку спящего режима и эмулятору цены не будет.


Сообщение 19 окт 2009, 23:57
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
19 окт 2009, 20:02
Сообщения: 13
Чего-то никакого прироста скорости не наблюдается: протестировал на одной из самых тормозящих игр - GundamWing Endless Duel - как было в бою 23-30 fps, так и осталось, только еще небольшие граф глюки прибавились... Кстати, тестирую с настройками (PSP Accelerated + Accur Soft, Zoom 4:3, no frameskip), в отличие от автора, который все тесты проводит с тройным фреймскипом... Это конечно не единственная игра, которую я попробовал (ХроноТриггер - по прежнему в боях проседает до 40фпс,ФФ4 - в заставке тормозит, ФФ6 - также ), просто это, по моему, самый яркий пример... Кстати, что интересно: Стрит Файтер Зеро 2 хоть и тяжел графически, но ни разу не тормозил и не тормозит...

_________________
It's Just a Game...


Сообщение 20 окт 2009, 00:21
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
15 апр 2009, 22:25
Сообщения: 9
Откуда: Могилёв(Беларусь)
Подождём более радикальных изменений,т.к по словам masа не очень.


Сообщение 20 окт 2009, 08:50
Профиль

Зарегистрирован:
12 фев 2009, 05:28
Сообщения: 7
Да и все части Кирби\Кёрби тормозятт =(((
Только графика стала лучше отображаться (если не ошибаюсь)
Но стар океан, лучше идет (ИМХО)


Сообщение 20 окт 2009, 11:45
Профиль WWW
Основатель сайта
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 июл 2007, 15:40
Сообщения: 2237
Откуда: Москва
mas писал(а):
Чего-то никакого прироста скорости не наблюдается: протестировал на одной из самых тормозящих игр - GundamWing Endless Duel - как было в бою 23-30 fps, так и осталось, только еще небольшие граф глюки прибавились... Кстати, тестирую с настройками (PSP Accelerated + Accur Soft, Zoom 4:3, no frameskip), в отличие от автора, который все тесты проводит с тройным фреймскипом... Это конечно не единственная игра, которую я попробовал (ХроноТриггер - по прежнему в боях проседает до 40фпс,ФФ4 - в заставке тормозит, ФФ6 - также ), просто это, по моему, самый яркий пример... Кстати, что интересно: Стрит Файтер Зеро 2 хоть и тяжел графически, но ни разу не тормозил и не тормозит...

С тройным пропуском кадров он, конечно, загнул, это верно. Я тоже без пропуска играю. Но в Super Mario RPG прирост действительно есть и значительный. Я думаю, так и должно быть. Какие-то игры пойдут быстрее, в каких-то изменений не будет видно, а какие-то может и хуже будут работать. Если автор не бросит это дело, то со временем положение улучшиться.


Сообщение 23 окт 2009, 13:54
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован:
21 авг 2007, 14:55
Сообщения: 301
Самая радостная новость относительно эмуляции на ПСП за последние 2 года.))
Yoshi's Island наконец-то нормально заработал. Ура.

_________________
Копи/паст в подписи.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Ответить на тему   [ Сообщений: 9 ] 

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by STSoftware for PTF (mod by Zeru-j).
Русская поддержка phpBB